隨著游戲技術(shù)的飛速發(fā)展,越來越多的游戲采用了DirectX 11的特性來提升畫面表現(xiàn)力,從更細(xì)膩的光影效果到更真實(shí)的物理模擬,這一切的背后都離不開D3D11的支持。然而,當(dāng)系統(tǒng)不滿足D3D11的運(yùn)行要求時(shí),游戲?qū)o(wú)法啟動(dòng),給玩家?guī)聿槐?。了解如何解決這個(gè)問題,不僅能夠確保游戲體驗(yàn)的連續(xù)性,還能夠提升對(duì)電腦硬件和軟件配置的認(rèn)識(shí)。
系統(tǒng)問題
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