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VR顛覆了人類感官世界及VR發(fā)展

2017-03-27 14:40:21來源:千家智能家居網(wǎng)    編輯:lee

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  2016在科技界,對于VR來說無疑是其改頭換面的一年,許多互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)都變著法的去迎合VR大潮的到來,于是乎自己的一些產(chǎn)品也交相輝映的和VR掛上了溝,但VR似乎并不買賬,盡管各大公司都標榜著要做VR,但就目前來看VR仍然主要以電影和游戲為主!

  面對VR給用戶在電影方面帶來的新體驗,國內(nèi)很多影視頻網(wǎng)站和公司都在布局,包括愛奇藝、樂視、暴風(fēng)TV等等,當然不僅僅互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)關(guān)注VR電影領(lǐng)域,不少A股上市公司也開始布局VR領(lǐng)域的內(nèi)容,據(jù)了解華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領(lǐng)域開始大量投入,并積極展開并購;奧飛娛樂、聯(lián)絡(luò)互動、盟云移軟、掌趣科技、暴風(fēng)科技等公司則已進入VR游戲開發(fā)、VR主題公園建設(shè)等領(lǐng)域。


  雖說VR電影在體驗方面確實有別于傳統(tǒng)電影帶給我們的感官變化,但就目前市面上的VR可提供的電影資源來看,一般也還是停留在小電影層面,尤其是色情電影方面,例如全球最大的色情網(wǎng)站Pornhub在今年年初曾表示,公司將與成人娛樂內(nèi)容提供商BaDoinkVR合作在網(wǎng)站上推出虛擬現(xiàn)實內(nèi)容版塊,且這一版塊的內(nèi)容將向網(wǎng)站的6000萬每日訪客免費開放。

  但對于國內(nèi)的市場而言,成人影視或許在體驗方面更能刺激人類的感官體驗,但畢竟中國的制度等各方面還沒有提升到讓成人電影在VR普及的層面,所以成人電影在國內(nèi)這一塊肯定是無法期待的,當然了,拋開外部原因來說,VR自身也還是有缺陷的。

  易觀智庫近日發(fā)布的《中國VR電影市場專題研究報告2016》顯示,VR電影普遍遇到無法讓觀眾跟著內(nèi)容邏輯觀影的難題,由于VR電影是360度影像,所以當觀眾看向身后場景時,很可能會錯過另一個方向的某一個情節(jié),造成觀眾脫離主要情節(jié)。

  所以說盡管目前情況VR在受到資本的追捧下,在電影市場異?;鸨?,但但由于硬件的普及程度低、硬件體驗差、缺乏核心用戶、缺乏穩(wěn)定有效的拍攝技術(shù)等客觀問題,距離成熟期還有較長的時間。

  說完了電影,我們再來看看游戲市場怎么樣?

  目前VR游戲還以益智類、冒險類為多,但隨著技術(shù)的不斷突破,互動性、聯(lián)機性游戲開始展露頭角,甚至一些角色扮演類游戲也開始出現(xiàn)在人們的面前,可以看出VR游戲的盈利模式相較于其他VR應(yīng)用領(lǐng)域更強。

  而之所以選擇游戲作為VR啟蒙,有兩個主要原因,第一娛樂化的內(nèi)容容易被大眾接受,適合的年齡段也寬泛,第二游戲本身都是虛擬場景當中,而且開發(fā)的成熟度也很高。


  而正是游戲與VR的完美結(jié)合讓許多游戲廠商看到了新的商機機會,于是乎很多游戲廠商頻頻涉獵VR游戲市場,但VR游戲更注重于沉浸式體驗,使用并非碎片化閑暇時間。目前國內(nèi)VR領(lǐng)域可謂魚龍混雜,眾多VR廠商甚至連最基本的陀螺儀算法、屏幕清晰度等問題都尚未解決。所以說VR像要融合在游戲當中,面臨的問題是如何解決核心技術(shù)問題!

  盡管VR在現(xiàn)在的智能科技上可謂是炙手可熱的產(chǎn)品,但由于其自身涉獵領(lǐng)域較少,再加上拍攝VR電影的價格如此之高,以及在技術(shù)尚未成熟的早期。消費者雖說都把VR當成是炫酷的科技產(chǎn)品,但一直沒能到成為消費者的搶購品!

  從VR曾經(jīng)的火爆再到如今的相對平穩(wěn)期,讓我們不得不深思,科技產(chǎn)品的出現(xiàn)為的是方便我們的日常生活,而如今的VR卻依然在電影和游戲方面生耕細作,但小編真的是希望VR的受眾面可以更廣一些。

  當然,據(jù)《麻省理工科技評論》報道,在不久的將來,為了緩解你的疼痛癥狀,醫(yī)生可能會開給你虛擬現(xiàn)實游戲,而不是藥片。

  這是馬修·斯圖德(Matthew Soudt)的期望。他是AppliedVR的CEO,這家創(chuàng)業(yè)公司正在開發(fā)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容庫,試圖利用這些內(nèi)容緩解在治療前、治療中和治療后的疼痛和焦慮。該公司正與醫(yī)生和醫(yī)院合作,讓病人通過三星Gear VR去體驗這些內(nèi)容,并研究這樣做的效果。

  在治療過程中,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容可以分散病人的注意力,減輕疼痛。例如,這可以被用于燒傷病人的治療。以往,醫(yī)院采購這些虛擬現(xiàn)實設(shè)備需要花費高昂的成本。華盛頓大學(xué)人類光子學(xué)實驗室虛擬現(xiàn)實研究中心主任、疼痛控制游戲SnowWorld的開發(fā)者亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)表示,在緩解疼痛的研究中,他使用的虛擬現(xiàn)實設(shè)備成本高達3.5萬美元。


  這種注意力轉(zhuǎn)移法,不經(jīng)讓我想起了周星馳在他的一部電影為了讓別人取出子彈,用看片來分散注意力已到達減輕痛苦的目的,雖然當時看的不是VR電影,但至少在當時是起到了減輕痛苦的目的。

  當然了除了影視游戲之外,還有一個領(lǐng)域?qū)R特別感興趣,而且每次體驗會上都少不了這個領(lǐng)域的展示場景——房地產(chǎn)。房地產(chǎn)確切的說就是房屋交易少不了看房的環(huán)節(jié),但是房源往往距離交易中心有一定距離,而且有些過于分散,相信有租房或者購房精力的人都深知其中的不易,看一套房源經(jīng)過跋山涉水,有時候向多看幾戶,卻都不在一個區(qū)域內(nèi),隨便看上兩三套就要耗上一個下午的時間,如果都符合自己的心意還好,一旦覺得不理想白白耽誤時間。

  未來對于VR的空間其實還有很多沒有探索的,而在這些未知的空間中,VR如何能讓自己的產(chǎn)品更貼合實際才是關(guān)鍵,畢竟科技產(chǎn)品的最終價值要在消費者身上體現(xiàn)。

  現(xiàn)在看VR產(chǎn)業(yè)才剛剛開始,雖然已經(jīng)進入到很多領(lǐng)域,但都不如游戲和影視來的火熱,畢竟大家對娛樂的關(guān)注要高于其它行業(yè)。不過隨著產(chǎn)品逐漸成熟,內(nèi)容逐漸豐富,希望VR會有更好的社會表現(xiàn),能夠?qū)嶋H運用到我們的生活當中。


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