盡管目前在足球模擬游戲領(lǐng)域,Konami的《實(shí)況足球》系列被EA旗下《FIFA》壓得有些喘不過(guò)氣,但至少在近兩代游戲當(dāng)中我們還是感受到了《實(shí)況足球》在游戲畫面、操作體驗(yàn)上的大量進(jìn)步,挽回了不少玩家信心。
Konami官方已經(jīng)正式公布了《實(shí)況足球2017》,新作依舊采用定制版Fox Engine制作,并加入上百個(gè)新的球員動(dòng)作,物理碰撞系統(tǒng)也再次優(yōu)化,球員肉碰肉拼殺以及足球的飛行跳躍軌跡都會(huì)更加真實(shí)。
不過(guò),新作最大的改變還是在電腦AI方面。
電腦AI會(huì)在每一場(chǎng)比賽當(dāng)中逐漸學(xué)習(xí)玩家最喜歡的進(jìn)攻/防守套路,最終球員的跑位、傳球軌跡以及進(jìn)攻時(shí)機(jī)把握都會(huì)更加契合玩家的需求,這一點(diǎn)在大師聯(lián)賽這樣的線性游戲模式當(dāng)中會(huì)非常有用,玩家比賽會(huì)越來(lái)越流暢,而且也從側(cè)面穩(wěn)固了球隊(duì)陣容。
另外,玩家可即時(shí)變更球隊(duì)的進(jìn)攻和防守心態(tài),簡(jiǎn)單操控即可進(jìn)行微調(diào)和精細(xì)控制,從而能夠立即對(duì)比賽中的不可預(yù)測(cè)的情況做出反應(yīng)。而游戲中“高級(jí)指令”功能允許玩家設(shè)置復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)套路。
按計(jì)劃,《實(shí)況足球2017》預(yù)計(jì)今年9月前后登陸PC、Xbox One和PS4。