越來(lái)越多的公司參與VR大戰(zhàn)了,百貝手機(jī)助手小編頓時(shí)感覺(jué)好嗨。
Oculus Rift 在與 HTC Vive 的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中簡(jiǎn)直已經(jīng)輸?shù)?,不過(guò)據(jù)報(bào)道 Oculus 正致力于用新技能來(lái)拯救局勢(shì)。他們的方向是突破性的觸感技能,該技能可以讓用戶在無(wú)需佩帶特別手套的情況下感覺(jué)到虛擬國(guó)際里的物體。
Oculus 的觸感技能裝備名為 HapticWave,基本上是在一個(gè)電磁鐵作動(dòng)圈上加一個(gè)圓形金屬盤,可以向用戶的手中宣布一系列的振蕩。它能通過(guò)這種不一樣頻率的轟動(dòng)來(lái)仿照各種物體。比如,用低頻轟動(dòng)仿照虛擬國(guó)際中較重物體的磕碰;而較小物體的碰擊作用則用更高頻率的轟動(dòng)來(lái)仿照。為了讓作用更好,Oculus 還加入了空間音頻系統(tǒng)。
作為 Oculus 研討人員的 Ravish Mehra 表明,研討團(tuán)隊(duì)期望這個(gè)超感官設(shè)備可以讓用戶更多地感知到虛擬國(guó)際中的物體,添加虛擬物體的實(shí)在度。
現(xiàn)在,HapticWave 還僅僅研討項(xiàng)目,Oculus 并未擬定它的上市時(shí)間表。須知,并非只要 Oculus 對(duì)觸感技能感興趣。簡(jiǎn)直一切的大型科技公司在近些年都嘗試過(guò)這一概念,有些公司將它作為一項(xiàng)交互元素,而另一些公司則單純將其作為添加 VR 浸入感的東西。
假如 Oculus 成功將 HapticWave 商品化,它所帶來(lái)影響力將掩蓋全部虛擬現(xiàn)實(shí)范疇。
百貝手機(jī)助手小編可以想象,這場(chǎng)vr大戰(zhàn)肯定會(huì)愈演愈烈,刺激非凡,我們將見(jiàn)證這段歷史。