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微軟想要統(tǒng)一PC與Xbox平臺(tái) 難道主機(jī)就這么完了?

2017-04-11 19:37:00來(lái)源:原創(chuàng)    編輯:管理員

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  在游戲玩家中,電腦派跟主機(jī)派已經(jīng)對(duì)立了很久。這邊吐槽“主機(jī)游戲少畫(huà)質(zhì)弱”,那邊就吐槽“PC游戲卡特效開(kāi)不全”。不管游戲類(lèi)型和廠(chǎng)商,用哪種硬件就說(shuō)明站到了哪邊。

  或許從來(lái)沒(méi)有想過(guò),今時(shí)今日,PC 與主機(jī)之間的壁壘會(huì)被打破,硬件不再是決定陣營(yíng)的因素了。

  去年11月27日,索尼電腦娛樂(lè)全球工作室總裁、主管索尼游戲業(yè)務(wù)的吉田修平在自己的Twitter上透露,他們正在開(kāi)發(fā)支援 Windows 和 Mac 使用的官方版本 Remote Play 。3月1日,索尼官方給出正式的回應(yīng)。在最新一版 3.5 beta 的軟件更新說(shuō)明中,索尼稱(chēng)“支援 PC 與 Mac 的官方 PS4 Pemote Play 即將推出,敬請(qǐng)留意?!?/p>

  換句話(huà)說(shuō),這能讓你的 PS4 游戲串流至 PC 游玩,而且索尼官方也鼓勵(lì)并幫助你這樣做。

微軟想要統(tǒng)一PC與Xbox平臺(tái) 難道主機(jī)就這么完了?


  目前,PS4已支持串聯(lián)索尼手機(jī)的功能。

  另一家巨頭的做法更為激進(jìn)。微軟近日就表示,他們將統(tǒng)一 PC 和 Xbox One 平臺(tái),理由當(dāng)然是因?yàn)樗麄兗彝瑫r(shí)擁有兩個(gè)平臺(tái)。

  據(jù)衛(wèi)報(bào)報(bào)道,在上周舊金山的一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,微軟游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 宣布將 PC 和 Xbox One 統(tǒng)一至共同的開(kāi)發(fā)平臺(tái),被包含到整個(gè) Universal Windows Applications (UWAs) 的生態(tài)系統(tǒng),一款程序(或游戲)可跨平臺(tái)運(yùn)行。

  按照微軟的構(gòu)想,新平臺(tái)會(huì)開(kāi)放給所有開(kāi)發(fā)商,只要下載專(zhuān)用工具,就可以令產(chǎn)品在 PC、Xbox、Windows 手機(jī)或平板電腦跨平臺(tái)運(yùn)行。Xbox 未來(lái)會(huì)變得更像一臺(tái) PC 主機(jī) ,支持向后兼容的硬件升級(jí)。與此同時(shí),微軟招牌游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》正式登陸了 Windows 10 。

  對(duì)于這一系列的新聞,玩家們最直接的反應(yīng)就是:主機(jī)要完了。

  事實(shí)上,主機(jī)和電腦早就不是對(duì)立的兩個(gè)游戲設(shè)備了,他們更像是同一個(gè)游戲的不同終端,而連通這些終端的,則是各個(gè)廠(chǎng)商所主推的游戲平臺(tái)——這些平臺(tái)才是新的戰(zhàn)場(chǎng)。

  我們來(lái)細(xì)數(shù)一下:微軟的 Windows Live,索尼的 PSN ,任天堂已經(jīng)公布的 NX ,再加上 Steam ,哪一個(gè)平臺(tái)不是覆蓋多個(gè)機(jī)型,玩家選擇購(gòu)買(mǎi)不是“PS4”、“高性能游戲電腦”,而已某一個(gè)平臺(tái)下面的游戲終端的一種。而廠(chǎng)家呢?自然也希望豐富自己平臺(tái)中的終端類(lèi)型。所以主機(jī)、掌機(jī)、手機(jī)、電腦都成為了每個(gè)廠(chǎng)商希望覆蓋的設(shè)備。

  再舉個(gè)例子,Apple 如果說(shuō)硬件設(shè)備,手機(jī)、電腦、平板、手表、電視盒子,每一種功能都不完全相同,但每一種都是整個(gè)生態(tài)環(huán)境中的一環(huán)。當(dāng)用戶(hù)選擇了其中一種設(shè)備的時(shí)候,自然而然的會(huì)被引導(dǎo)去使用生態(tài)中的其他設(shè)備。最終,哪一種設(shè)備并不重要,吸引住用戶(hù)的都是整個(gè)生態(tài)環(huán)境。

  一切都來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),不僅僅是主機(jī)廠(chǎng)商,游戲廠(chǎng)商甚至都不屑于開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲了。著名游戲廠(chǎng)商卡普空(CAPCOM)剛剛在 Steam 和 PS4 雙平臺(tái)推出的游戲《街頭霸王5》就是一個(gè)典型的代表,如果沒(méi)有接入網(wǎng)絡(luò),整個(gè)游戲的游戲時(shí)間大概只有1個(gè)小時(shí),甚至都不能保存記錄。更不用提那些像 FPS ( 第一人稱(chēng)射擊游戲)一樣天生就依托于網(wǎng)絡(luò)的游戲了。而微軟的游戲玩家更是表示:“《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》和《Forza》都要登錄 Windows10 了,《Halo》還遠(yuǎn)么?”這三款微軟的當(dāng)家游戲沒(méi)有任何一個(gè)可以脫離網(wǎng)絡(luò)獨(dú)自享受樂(lè)趣。

微軟想要統(tǒng)一PC與Xbox平臺(tái) 難道主機(jī)就這么完了?


  根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu) Newzoo 對(duì)未來(lái)三年全球游戲市場(chǎng)的評(píng)估,到 2018 年,全球市場(chǎng)總值將達(dá)到 1133 億美元,主機(jī)與 PC 會(huì)吞掉掌機(jī)萎縮的份額,占比達(dá)到60%。其余的,交給手機(jī)端來(lái)負(fù)責(zé)就好。

  技術(shù)、物質(zhì)層面的阻隔已然在縮小。PC 可以是終端,主機(jī)可以是終端,任何電子設(shè)備都可以是終端。可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)是:在地鐵使用手機(jī),在路上使用 AR 頭盔,在房間使用平板電腦,在客廳使用主機(jī)……基于一套共同的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),用戶(hù)可根據(jù)使用場(chǎng)景選擇不同的操控器、任意切換游戲終端。

  所以,你們玩的是游戲,不再是游戲主機(jī),如果哪個(gè)游戲只能在一種終端享受它的樂(lè)趣,那你可以直接指責(zé)這個(gè)廠(chǎng)商跟不上時(shí)代、不顧玩家的感受,并且,大膽拋售他的股票了。


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